Mahasiswi KKM Universitas Almuslim Hadirkan “Fun English Puzzle Learning”, Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game untuk Anak Desa

Bireuen – Mahasiswi Kuliah Kerja Mahasiswa (KKM) Universitas Almuslim dari Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP) Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris, Diana, melaksanakan program kerja individu bertajuk “Fun English Puzzle Learning: Inovasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game untuk Anak-anak Desa.” Kegiatan ini menjadi bentuk pengabdian mahasiswa kepada masyarakat melalui pendekatan pembelajaran kreatif dan menyenangkan bagi anak-anak di Desa Keude Matang Glumpang Dua, Kecamatan Peusangan, Kabupaten Bireuen.

Program ini dirancang dengan metode Game-Based Learning, yakni pembelajaran berbasis permainan edukatif yang memungkinkan anak-anak belajar Bahasa Inggris secara santai, interaktif, dan tidak membebani. Melalui metode tersebut, proses pembelajaran tidak hanya berfokus pada penyampaian materi, tetapi juga mendorong partisipasi aktif anak-anak dalam setiap kegiatan permainan.

Dalam pelaksanaannya, Diana memulai kegiatan dengan pengenalan abjad Bahasa Inggris guna melatih kemampuan pronunciation atau pengucapan yang benar. Setelah itu, anak-anak diperkenalkan dengan kosakata sederhana, khususnya yang berkaitan dengan sayur-sayuran, sebagai bagian dari penguatan vocabulary dasar. Media permainan disusun secara visual dan interaktif, sehingga anak-anak dapat memahami hubungan antara bentuk kata, bunyi, dan makna secara alami sesuai dengan tahap perkembangan mereka.

Beragam aktivitas edukatif turut diterapkan, seperti mencocokkan gambar dengan kosakata, menyusun huruf menjadi kata, hingga latihan mengeja dan mengucapkan kata secara bersama-sama. Pendekatan ini membantu anak-anak lebih percaya diri dalam mencoba dan mengulang pengucapan kata tanpa rasa takut salah. Selain itu, suasana belajar yang santai membuat mereka lebih antusias dan mudah menyerap materi.

Melalui program ini, mahasiswa KKM berupaya menumbuhkan minat belajar Bahasa Inggris sejak dini sekaligus meningkatkan kemampuan dasar anak-anak dalam mengenal kosakata, mengeja, serta melafalkan kata dengan baik. Kegiatan ini juga diharapkan mampu membangun pengalaman positif terhadap pembelajaran Bahasa Inggris sehingga anak-anak memiliki motivasi belajar yang lebih tinggi di masa mendatang.

Selama kegiatan berlangsung, anak-anak menunjukkan antusiasme yang tinggi. Mereka aktif bertanya, menjawab, serta berinteraksi satu sama lain saat mengikuti permainan puzzle dan tebak gambar. Suasana pembelajaran terlihat hidup dan komunikatif, mencerminkan keberhasilan metode Game-Based Learning dalam menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan sekaligus edukatif.

Kegiatan “Fun English Puzzle Learning” dilaksanakan di Balai Pengajian Al-Ikhlas, Desa Keude Matang Glumpang Dua, selama masa KKM Tahun Akademik 2025/2026, tepatnya sejak 19 Januari hingga 9 Februari 2026. Program ini dilaksanakan dengan sumber anggaran mandiri mahasiswa, didukung oleh antusiasme anak-anak serta penggunaan media pembelajaran sederhana namun efektif.

Melalui program kerja individu ini, Diana tidak hanya mengimplementasikan ilmu yang diperoleh selama studi di Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris FKIP Universitas Almuslim, tetapi juga berkontribusi nyata dalam meningkatkan literasi Bahasa Inggris dasar di lingkungan masyarakat desa. Diharapkan, kegiatan serupa dapat terus dikembangkan sebagai bagian dari upaya peningkatan kualitas pendidikan nonformal serta penguatan kompetensi bahasa asing sejak usia dini.

Penulis: Elga Safitri