Mahasiswi KKM Universitas Almuslim Hadirkan Pembelajaran Bahasa Inggris Interaktif melalui “English Action Games and Challenges” di Gampong Putoh

Bireuen – Upaya meningkatkan minat belajar Bahasa Inggris sejak usia dini terus dilakukan melalui berbagai pendekatan kreatif. Salah satunya dilakukan oleh mahasiswi Kuliah Kerja Mahasiswa (KKM) Universitas Almuslim dari Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris FKIP, Mira Khairunnisa, yang melaksanakan program kerja individu bertajuk “English Action Games and Challenges” di Gampong Putoh, Kecamatan Samalanga, Kabupaten Bireuen, pada 3 Februari 2026.

Program ini merupakan bentuk pengabdian mahasiswa kepada masyarakat dengan menghadirkan metode pembelajaran Bahasa Inggris yang interaktif, menyenangkan, dan sesuai dengan karakteristik anak-anak. Melalui pendekatan permainan gerak dan tantangan edukatif, kegiatan ini dirancang untuk menciptakan suasana belajar yang aktif sekaligus menumbuhkan minat anak-anak terhadap Bahasa Inggris sejak dini.

Dalam pelaksanaannya, Mira Khairunnisa terlebih dahulu memperkenalkan kosa kata dasar, ungkapan sederhana, serta instruksi Bahasa Inggris yang akan digunakan selama kegiatan berlangsung. Anak-anak kemudian dibagi ke dalam beberapa kelompok kecil untuk mengikuti berbagai permainan aksi dan tantangan edukatif yang menuntut kerja sama, kecepatan berpikir, serta keberanian berinteraksi menggunakan Bahasa Inggris sederhana.

Berbagai aktivitas yang dilakukan antara lain permainan mengikuti instruksi gerak sederhana dalam Bahasa Inggris, permainan cepat-tepat, hingga tantangan kelompok yang menekankan kerja sama dan komunikasi. Pendekatan Game-Based Learning ini memungkinkan anak-anak tidak hanya memahami teori Bahasa Inggris, tetapi juga langsung mempraktikkannya melalui aktivitas fisik dan interaksi sosial.

Metode pembelajaran berbasis permainan tersebut terbukti mampu meningkatkan antusiasme peserta. Selama kegiatan berlangsung, anak-anak terlihat aktif, bersemangat, dan tidak ragu mencoba menggunakan kosa kata serta instruksi Bahasa Inggris yang baru mereka pelajari. Suasana pembelajaran pun menjadi lebih hidup, santai, dan jauh dari kesan membosankan.

Selain meningkatkan pemahaman kosa kata dasar, kegiatan ini juga membantu melatih daya ingat, membangun rasa percaya diri, serta menumbuhkan keberanian anak-anak dalam berkomunikasi menggunakan Bahasa Inggris sederhana. Hal ini menjadi langkah awal yang positif dalam menanamkan keterampilan bahasa asing melalui metode yang menyenangkan.

Kegiatan ini dilaksanakan dengan dukungan anggaran mandiri mahasiswa, memanfaatkan media pembelajaran sederhana serta permainan edukatif yang mudah diterapkan di lingkungan masyarakat. Faktor pendukung utama keberhasilan program ini antara lain tingginya antusiasme anak-anak, metode pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik peserta, serta suasana interaktif yang tercipta selama kegiatan berlangsung.

Melalui program English Action Games and Challenges, diharapkan anak-anak di Gampong Putoh dapat memperoleh pengalaman belajar Bahasa Inggris yang lebih menyenangkan dan aplikatif. Di sisi lain, kegiatan ini juga menjadi wadah bagi mahasiswa untuk mengaplikasikan ilmu pendidikan Bahasa Inggris secara langsung di tengah masyarakat melalui pendekatan pembelajaran kreatif, aktif, dan kontekstual.

Program kerja individu ini merupakan bagian dari pelaksanaan KKM Universitas Almuslim Tahun Akademik 2025/2026, yang tidak hanya menitikberatkan pada pengabdian masyarakat, tetapi juga mendorong mahasiswa untuk menghadirkan inovasi pembelajaran yang bermanfaat bagi lingkungan sekitar.

Penulis: Elga Safitri